Dopo Elden Ring, una data per il prossimo gioco FromSoftware, abbiamo classificato obiettivamente dai giochi Fromsoftware dai più difficili a troppo difficili

Abbiamo classificato obiettivamente dal più difficile da FormSoftware a troppo difficile

È davvero questo problema di pozione che provoca più preoccupazioni in questo gioco.

Dopo Elden Ring, una data per il gioco successivo da Formsoftware

Dopo Elden Ring, una data per il gioco successivo da Formsoftware

Mentre FromSoftware sta lavorando al DLC di Elden Ring, lo studio ha appena frequentato il suo futuro bambino. E per l’occasione, abbiamo il diritto di un video di gameplay esplosivo.

Dal software non è disoccupato al momento. Dopo aver restituito l’intero settore con Elden Ring, lo studio giapponese è previsto al turno con il DLC l’ombra del mondo degli alberi. E questo è solo un assaggio, perché anche se non è stato annunciato nulla, i creatori lavorano su diversi giochi. Buone notizie, una di queste sarà disponibile quest’estate !

Coraggio core 6 annuncia la sua data di uscita con un trailer che è il

La perdita attorno alla data di rilascio del Core corazzato 6 era molto reale. Il successivo da fromsoftware, dopo Ring Elden, è quindi previsto per il 25 agosto 2023. Un nuovo episodio che uscirà su PS5, PS4, Xbox Series X | S e PC. Dato il deserto nelle uscite in questo periodo, lo studio potrebbe avere un bel colpo da giocare anche se alcuni sono già acquisiti alla causa. Per molti anni, i fan hanno chiesto un nuovo componente e questo sarà il caso del Core 6: Fires of Rubicon.

Come dimostra il trailer del gameplay, sembra davvero epico. Gli 11 anni di attesa tra il Core 5 corazzato e il Core VI corazzato dovrebbero essere premiati. Per questo nuovo gioco, FromSoftware vuole tornare a fonti con una struttura più lineare di Elden Ring. Nessun popolo aperto, ma piuttosto missioni. E per questo, gli sviluppatori hanno dato un’occhiata nello specchietto retrovisore. “” La direzione principale che abbiamo scelto con questo Core VI corazzato è tornare indietro e studiare il concetto di base del nucleo corazzato e ciò che ha reso questa serie così speciale al momento. […] Volevamo quindi riprendere l’aspetto dell’assemblaggio, la creazione e la personalizzazione del tuo mecha, quindi essere in grado di offrire buone sensazioni di pilota. Quindi volevamo prendere questi due concetti di base e esaminarli nel nostro ambiente moderno »» Via Gameblog.

Come le produzioni in studio, il core VI corazzato: Fires of Rubicon sarà impegnativo, ma non tanto quanto Elden Ring o Dark Souls. Offrirà combattimenti intensi, dinamici e persino epici durante le riunioni dei boss.

Dopo il DLC dell’anello Elden, Bloodborne 2 ? Un nuovo franchising ?

L’anello After Elden è chiaro come acqua di roccia, ma poi ? È più folle. Ma FromSoftware ha effettivamente altre cartucce già in fase di sviluppo, sicuramente in diverse fasi di progettazione. Ultimamente, il produttore Kennet Chan ha dichiarato di supervisionare un gioco senza precedenti, non annunciato dal gennaio 2022. Ciò che è molto recente.

Mentre possiamo sperare da da fromsoftware ? Il creatore Hidetaka Miyazaki ha detto che voleva lavorare “Progetto fantasy più astratto di tutto ciò che abbiamo fatto in passato”. Un nuovo franchising ? Avere. Ma quando parliamo dello studio, alcuni pensano soprattutto un possibile Bloodborne 2. Impensabile ? Non necessariamente.

Quando si rafforza la sua partecipazione alla partecipazione di Fromsoftware, Sony Interactive Entertainment ha preso in giro le collaborazioni future. “Dovresti pensare sopra a tutto sulle collaborazioni dal punto di vista dello sviluppo del gioco, ma non è impensabile nemmeno esplorare altre opportunità con PlayStation Productions »». Potrebbe essere Bloodborne 2 come qualsiasi altra cosa, come un adattamento in serie o un film da un prodotto di. L’amministratore delegato di Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, vuole sviluppare Elden Ring Beyond Video Game.

Abbiamo classificato obiettivamente dal più difficile da FormSoftware a troppo difficile

Dalle anime di Demon all’anello Elden, omaggio alla sofferenza dei videogiochi.

Abbiamo classificato obiettivamente dal più difficile da FormSoftware a troppo difficile

Di Le anime di Demon Nel 2009 a Ring Elden Nel 2022, Fromsoftware rilasciava una piccola serie di capolavori, noti per i loro requisiti, nominati dalla comunità Soulsborne. Nuovi giocatori e il più esperto spesso si meravigliano che sia la parte più difficile. Va bene, ecco la risposta oggi.

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Poiché non è mai facile definire quale sia la difficoltà richiesta da un videogioco, abbiamo deciso di separarlo in due categorie: una sull’esplorazione di sotterranei, livelli ecc., e l’altro sui boss, che rendono la leggendaria fama di Anime. Eccoci qui !

#7. Bloodborne

Esplorazione: 3/5

Quindi sì, non mentiremo, l’esplorazione dei livelli di Bloodborne rimane difficile, ma rispetto a quello degli altri giochi in questo elenco, rimane conveniente e guidato. Le lanterne (punti di backup) sono rare, ma ci sono molti collegamenti per accedervi.

Boss: 3/5

Come l’esplorazione, i boss rimangono accessibili e dovrebbero chiedere solo una sfida misurata per i nuovi giocatori. Bene, in seguito, devi ammettere che i DLC sono scoreggiati e che lo scontro di un Ludwig ti impedisce di dormire la notte. Ma questa è un’altra storia.

Difficoltà globale: 6/10

Per qualsiasi nuovo giocatore, Bloodborne Rimane una grande introduzione, specialmente con il suo universo Lovecraftian che è spaventoso, con polpi e tutto il resto.

#6. Le anime di Demon

Esplorazione: 4/5

La difficoltà di Le anime di Demon non risiede nei suoi nemici, facilmente gestibile in 1 vs 1, ma nella telecamera, che farà di tutto per emergere, così come la scatola di successo che a volte fa ciò che vuole, come se avesse 18 anni e un contratto permanente.

Boss: 2/5

I modelli lenti e ripetitivi dei boss sono ancora una buona sfida per i nuovi giocatori. Per gli antichi, fa parte della torta, come direbbe l’inglese.

Difficoltà globale: 6/10

Bene, è stato il primo Anime, È quindi normale che sia più facile degli altri.

#5. Sekiro: le ombre muoiono due volte

Esplorazione: 2/5

Il minimo Soulsborne delle Soulsborne Presenta uno shinobi che si destreggia tra nascondino e duelli. Le fasi di infiltrazione sono relativamente accessibili. Basta nascondersi, quindi scappare se sei bruciato usando la tua resistenza infinita e i nemici del culo dei nemici. Aggiungi a quei idoli (punti di backup) ogni tre metri e sicuramente ce l’hai Soulsborne il più semplice da visitare, nonché il meno punitivo.

Boss: 5/5

Da software ha davvero aggiunto salsa piccante nella purea di mussola per rendere il gioco hardos. Con Ring Elden, Sekiro Ha i boss più impegnativi e lunghi, con a volte da tre a quattro fasi di infiniti combattimenti (Genichiro, ti baci).

Difficoltà globale: 7/10

Sekiro ha amplificato il concetto di combattimento di boss e duelli di sciabola, ma peccati dei nemici troppo facili da gestire.

#4. Dark Souls 2

Esplorazione: 4/5

Due cose che rendono il gioco più difficile di quanto pensi: la velocità di guarigione delle pozioni troppo lenta e la cornice dell’invincibilità durante i rotoli, che devi sapere come aumentare, senza la quale insegniamo l’intera parte. A parte questo, le aree di gioco sono complicate ma fattibili, se la fotocamera è di buon umore.

Boss: 4/5

Trentadue boss, alcuni dei quali non sono proprio, che appaiono nel mezzo di una stanza per sculacciarti. Trentadue boss, tra cui l’antico drago e il boss finale in mille fasi di combattimento. E non stiamo parlando dei dieci boss aggiuntivi di DLC. In breve, una tortura.

Difficoltà globale: 8/10

È davvero questo problema di pozione che provoca più preoccupazioni in questo gioco.

#3. Ring Elden

Esplorazione: 3/5

Vero cambiamento in Soulsborne, Ring Elden offre un mondo aperto a Breath of the Wild, Il che non rende le cose più facili. Anche se, come in Dark Souls 3, È possibile teletrasportarsi, permettendoti di visitare altre aree quando bloccato, la capacità di sorprendere l’ambiente porta una difficoltà costante.

Boss: 5/5

Qui è dove si ottiene, come diciamo a Bastia. Non appena i boss cadono su di noi nel mezzo di una pianura quando volevamo solo contare le rocce e sono ispirati dalle precedenti Anime scure e di Sekiro, Sappiamo che sudare con grandi gocce. Successivamente, il vantaggio diRing Elden sta per essere sempre in grado di abbandonare un boss per rifarlo in seguito con qualche livello in più.

Difficoltà globale: 8/10

Ovviamente, il gioco è difficile, ma molto meno frustrante degli altri, rendendolo più conveniente per il pubblico in generale.

#2. Dark Souls 3

Esplorazione: 4/5

Dark Souls 3 Benefici da a Livello Design di una bellezza e una durezza raramente eguagliati. I nemici e le trappole cadono su di te al minimo passi e non benevoli cavalieri, nonché i mostri non molto accoglienti si divertono a farti perdere tutte le tue anime. Solo punti positivi che semplifica l’esplorazione: incendi e teletrasporti per accampamenti di abbondanza.

Boss: 5/5

Questi sono boss che fanno male alla testa. Dark Souls 3 è un gioco che spamrà il pulsante Dodge Spammer fino a quando non acquisti un controller. Il re senza nome e il midir sono tra i boss più difficili mai visti nei videogiochi.

Difficoltà globale: 9/10

Sicuramente il Anime Il più equilibrato tra piacere e difficoltà. Il gioco rimane punitivo, ma senza frustrare troppo il giocatore.

#1. Anime scure

Esplorazione: 5/5

Sicuramente il Anime Il più punitivo nella lista. Le luci del campo (punti di backup) sono così lontani l’uno dall’altro che al giocatore viene chiesto una concentrazione costante per uscirne. Non c’è bisogno di disegnare dritto, perché i nemici, a differenza di Sekiro, sono tenaci. Per Livello Design, Lordern offre un labirinto infinito, dove ogni nuova area è una purga. Tra paludi avvelenate e catacombe dove non vedi assolutamente nulla, il minimo falò è una liberazione.

Boss: 4/5

Se alcuni sono camminate di salute, altri sono inferi sulla terra. Nonostante la lentezza di alcuni combattimenti, affronta il Demone Capra con la sua scala marcia o combattere Ornstein e Smough in 2 vs 1 rimangono sfide non indicate per cuori. Piccolo bonus, il DLC è ancora più difficile.

Difficoltà globale: 9/10

Il meglio di Soulsborne Facciamo l’onore di rimanere la serie più impegnativa e frustrante della serie, e questo è felice.

Ora ne sai un po ‘di più sull’acquisto del tuo prossimo da software.

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