Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII su PlayStation 3.
Final Fantasy XIII su PS3
Contents
Questi due elementi sono al centro dello scenario di questo 13 ° opus. I Fal’cie sono divinità potenti, venerate come tali dai cittadini di bozzolo e polso. Impariamo sempre di più su queste creature che dirigono il mondo su cui sei. In effetti controllano la produzione di cibo, energia, sole. Hanno tutti nomi ben noti degli amanti di Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. I Fal’cie de Pulse e il bozzolo sono nemici e cercano di distruggersi. Niente funziona senza di loro. I cie sono gli umani scelti da queste divinità per svolgere un compito particolare che devono trovare nonostante pochissima indice. Hanno un po ‘di tempo per svolgere questo compito. Se non ci riescono, vengono trasformati in cie’th, creature che ricordano gli zombi. Nel caso in cui riescano a svolgere il loro compito, si trasformano in un cristallo. Sono quindi condannati in alcun modo. Detto questo, è meglio finire in cristallo piuttosto che in cie’th.
Test Final Fantasy 13
Il 9 marzo 2010 è stato rilasciato Final Fantasy XIII, un episodio fatto prima ancora che si è dimostrato. Il gioco è mai stato visto in una fantasia di Final che era destinata a scendere solo le ultime novità da Square-Enix. È quindi necessario vedere se queste critiche erano giustificate o no. Square-Enix ha davvero perso la fantasia che è sopravvissuto nel 1987 ? Cercherò di rispondere a questa domanda esplorando i punti di forza e di debolezza di questo 13 ° opus. Prima di iniziare il test, voglio specificare, tuttavia, che ho giocato alla versione PS3 di Final Fantasy XIII, tuttavia per aver visto la versione X360 girare davanti ai miei occhi, non ho visto molte differenze. Le differenze più palese sono a livello di cinematica, in cui il supporto a raggi blu ha abilitato la qualità HD. Finalmente questo test si basa su poco più di cinquanta ore, il tempo mi è voluto per superare l’avventura.
Su questo punto, Square-Enix è sempre stato in prima linea nella tecnologia, usando le capacità offerte il più possibile. Ancora una volta la scommessa ha avuto successo. Mi ci sono voluti solo pochi minuti per fare un vero schiaffo grafico, per dire la verità non mi aspettavo una tale qualità. Sia che lo schermo o la PS3 debbano entrambi sputare il coraggio per avere un rendering bello e sempre fluido. Detto questo, siamo ancora al di sotto dei migliori giochi per PC come Crysis o Far Cry 2. Le trame sono particolarmente interessanti poiché oltre ad essere dettagliate, ce ne sono molti. Conserveremo anche la consistenza dell’acqua o gli effetti della luce che lasciano letteralmente la parola. La modellazione di personaggi e nemici è anche sorprendente poiché ci offre una miriade di dettagli. I paesaggi esterni hanno il maggior successo, poiché riescono a immergersi in un universo fantasioso e fantastico. Alcuni set interni vengono tuttavia ritirati, privi di originalità o dettagli. Nota anche a volte decorazioni troppo scure. Questo è particolarmente vero all’inizio del gioco, una volta trascorse le prime 8 ore, ci sono decorazioni più colorate. Ciò che colpisce anche in questo episodio è la varietà, passiamo dalle decorazioni degli interni alle decorazioni esterne, set insipidi a decorazioni appariscenti, decorazioni scure con decorazioni leggere. Hanno esplorato un’intera gamma di effetti grafici che possono solo soddisfare i tuoi occhi. Bodhum Beach è bellissima e sarai sorpreso di guardare l’orizzonte. Altri set attireranno effettivamente la tua attenzione come la pianura di Archiylte o le fonti di Sulyya.
Il sistema di combattimento
Ancora una volta sono rimasto sorpreso, avevo visto molti test jap dicendo che il sistema di combattimento era ultra-dinamico, ma era anche più di quello che mi aspettavo. In effetti nessun tempo morto, devi fare rapidamente le tue scelte e adattare le tue strategie in base ai tuoi avversari. Nessuna questione di digitare nel mucchio, altrimenti alcuni nemici ti faranno pagare caro. La varietà di abilità (che guadagni man mano che il gioco avanza) è particolarmente interessante. Ti permette di contrastare qualsiasi nemico a condizione che pensi in qualche modo. La tua squadra ha un numero di caratteri (massimo 3) ciascuno con un lavoro. E puoi cambiare le combinazioni di questi lavori in base al progresso di una lotta. Quello che sei fatto anche per fare molto spesso. In effetti non appena il tuo PV cade pericolosamente, è consigliabile passare all’allenamento con un guaritore, ecc. I lavori che hai sono i seguenti:
_Raversier: alza rapidamente la barra di pausa del nemico.
_Attaler: potenti attacchi magici e fisici.
_Sabuteur: indebolisce il nemico.
_Tattician: aumenta le capacità dei tuoi personaggi.
_Soigneur: prenditi cura dei tuoi personaggi.
_ DEVETTORE: riscuote il danno per la squadra.
Coloro che hanno aspettato i lavori per un po ‘saranno quindi letteralmente negli angeli. Il bar ATB è presente. È separato in frammenti (da 3 per iniziare a 6 alla fine). Guadagni di nuovo frammenti man mano che avanzi. Ogni azione costa un numero di segmenti a seconda del suo potere. Quindi spetta a te incazzare le azioni nel miglior modo possibile. Appare anche l’intervallo di rottura del nemico, è un indicatore che devi riempire per intero per mettere il nemico sotto shock e quindi causargli un forte danno ad esso. I parassiti hanno maggiori probabilità di sollevare questo famoso indicatore mentre gli aggressori rallentano la velocità in cui la barra svuota. La congiunzione dei due lavori è quindi consigliata quando si desidera sconfiggere un nemico potente. La tua vittoria contro potenti nemici deve passare attraverso il loro calibro di rottura. È un aspetto molto interessante di questo Final Fantasy XIII. Infine, i tuoi personaggi hanno la possibilità di utilizzare tecniche che riducono le tecniche (massimo 5 e che si ricaricano come combo in combattimento) come invocazioni o abilità specifiche. Infine, sii consapevole che i PV vengono ripristinati alla fine del combattimento e fortunatamente visti alla velocità con cui li perdiamo.
Improvvisamente avrai sicuramente capito, non c’è più MP in questo opus. È abbastanza destabilizzante ma poiché il sistema è efficace e fluido, dimentichiamo rapidamente. Alla fine della lotta ricevi una nota (da 0 a 5 stelle) a seconda della durata della tua lotta. Se ottieni 5 stelle hai maggiori probabilità di ottenere buone premi. Ottieni anche punti di abilità che ti consentono di evolversi sui cristalli (vedremo più avanti di cosa si tratta). Final Fantasy XIII ha optato per importanti cambiamenti nel sistema di combattimento, ma è riuscito perfettamente nella sua scommessa.
Tuttavia, ci pentiremo di alcuni punti speciali. Non è già possibile muoversi in combattimento, vale a dire che i movimenti dei tuoi personaggi sono in gran parte basati su un fattore casuale. È tuttavia possibile separare i tuoi personaggi applicando una strategia particolare, tuttavia a differenza di Final Fantasy XII non puoi spostare direttamente i tuoi personaggi. Un altro grande difetto secondo me è perdere il gioco se il leader viene ucciso. Problema, i nemici scelgono automaticamente il loro obiettivo (a meno che non siano stati provocati), tutti i tuoi nemici possono iniziare ad attaccare il tuo leader insieme invece di dividere il loro potere sulla tua squadra. Immagino che questa scelta sia stata fatta per aumentare un po ‘la difficoltà del gioco. Ci dispiace anche l’assenza di un sistema di gambe per dare un ordine prioritario agli incantesimi durante una lotta. Gli sviluppatori hanno effettivamente scelto le priorità non necessariamente in linea con il modo di giocare a ciascun giocatore. Ad esempio, preferirei che un tattico mi rafforza al potere prima di rafforzarmi in difesa, o che un guaritore riprenda un personaggio prima di trattare un altro personaggio. Le tecniche possono essere utilizzate solo da un personaggio: il leader. È tecnicamente giustificabile, ma è un peccato che ogni personaggio non abbia alcune proprie tecniche, specialmente per le invocazioni.
Che piacere. L’atmosfera sonora ti immerge direttamente nell’avventura. La musica è melodica a volontà, l’OST è anche eccellente. Trascrive perfettamente l’atmosfera pesante di questa Final Fantasy XIII. Capace di farti rabbrividire a volte, non smetterà di accompagnare un magnifico scenario brillantemente. Sono molto vari (direi anche più del vecchio opus), che vanno dalla techno (musica per chocobos) al jazz. Masashi Hamauzu sarà una grande perdita per Square-Enix mentre la sua musica ha portato al gioco, come una volta Sieur Uematsu. Oltre la musica incantevole, i suoni sono particolarmente adatti. Che si tratti dei rumori della pioggia, del vento o della folla, ti sentirai sempre circondato da questa atmosfera del suono. Consiglio anche l’OST che è davvero buono. Tuttavia, sono rimasto deluso dalla musica finale, perché non sono particolarmente distinti (a differenza della Final Fantasy precedente) e mi ripeterà troppo per i miei gusti. La canzone di Léona Lewis alla fine del gioco ha finito di acquistarmi, è gravemente posizionato e non necessariamente adattato. Quindi ovviamente secondo i tuoi gusti il tuo apprezzamento sarà sicuramente diverso, ma rimango deluso. Inoltre, non mi piace nemmeno la musica finale della versione giapponese.
Il sistema di evoluzione
Cristario o dovrei preferire dire cristari, ti permetterà di aumentare la potenza dei tuoi personaggi. Ad ogni lavoro dei tuoi personaggi, è associato un cristario. Un personaggio che ha quindi 3 posti di lavoro (devastante, aggressore, guarigione per esempio) avrà quindi 3 cristari. Questi hanno diversi livelli di evoluzione che guadagni a seguito di una lotta contro un boss o durante eventi speciali. Su ogni cristari, troverai sempre le stesse posizioni, quelle che aumentano il fotovoltaico, la forza, la magia, ti insegnano una capacità o aggiungeranno una posizione per gli accessori (e quelli che ti permettono di andare al livello successivo). Tutte queste posizioni sono rappresentate sotto forma di un cristallo (da cui il nome) e possono essere attivate in un percorso specifico in cambio di punti di abilità che ottieni in combattimento. Ma i tuoi personaggi non sono i soli ad essere in grado di evolversi, in effetti le tue armi e gli accessori (gli unici due tipi di parti di equipaggiamento) possono anche evolversi. Per fare ciò, dovrai aggiungere alcuni componenti recuperati nei forzieri o come risultato del combattimento. A seconda del componente (la sua rarità) la tua arma/accessorio acquisirà più o meno esperienza. A dint di aggiungere componenti è possibile ottenere bonus (successiva esperienza di guadagno x1.25, x1.50. ). Non appena la parte dell’attrezzatura ottiene un livello, le sue capacità aumentano (forza +20 con la forza +28 ecc. ). È possibile farlo anche nella direzione opposta, una stanza può essere smantellata per recuperare i materiali. Ma il grande punto nero del sistema di evoluzione di Final Fantasy XIII rimane i suoi manager, in effetti non è possibile sviluppare un personaggio come è possibile fare in Final Fantasy X. Tanto che a volte ci sentiamo oppressi, per assenza di una scelta da fare. Ci pentiremo anche di smaltire due tipi di attrezzature: armi e accessori.
Questa è la più grande critica che è stata fatta in Final Fantasy XIII. È giustificato ? Sì e no in realtà. All’inizio del gioco, le scelte non sono davvero numerose, che sono dovute al fatto che la tua squadra sta fuggendo. Non sarebbe molto logico che vagava mentre un esercito gigantesco è nel suo caso. Sentiamo davvero la presenza di questo esercito intorno a noi. È una scelta che è stata dettata non solo dallo scenario ma anche dalle capacità della PS3 (e dell’X360), dare la libertà è aumentare il tempo di sviluppo. Non dobbiamo dimenticare che Final Fantasy XIII è 3 anni di sviluppo con 300 persone, è un investimento solo enorme. Detto questo, ti rassicuro che potrebbe essere lineare ma non in linea retta, non è la stessa cosa. A volte abbiamo solo disagio perché ci sentiamo obbligati ad andare in tale o tale luogo. Detto questo, l’ambiente circostante sono rami piuttosto grandi e frequenti. Una volta arrivato a Pulse, tutto cambia e il mondo è disponibile per te, offrendoti grandi possibilità. Questo costissimo è molto interessante e particolarmente ben pensato. In Final Fantasy XII abbiamo avuto troppe possibilità in modo che a volte eravamo persi, il tiro è stato corretto. A seconda dei tuoi gusti, non lo sentirai necessariamente allo stesso modo, questo è certo. Resta il fatto che il piacere del gioco è davvero lì, indipendentemente dal fatto che avanziamo su un percorso particolare. In effetti a questo livello, Final Fantasy XIII assomiglia molto a Final Fantasy X, nessuna mappa del mondo e poche alternative. Ciò ti consente di concentrarti sullo scenario.
Questi due elementi sono al centro dello scenario di questo 13 ° opus. I Fal’cie sono divinità potenti, venerate come tali dai cittadini di bozzolo e polso. Impariamo sempre di più su queste creature che dirigono il mondo su cui sei. In effetti controllano la produzione di cibo, energia, sole. Hanno tutti nomi ben noti degli amanti di Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital in VA), Anima. I Fal’cie de Pulse e il bozzolo sono nemici e cercano di distruggersi. Niente funziona senza di loro. I cie sono gli umani scelti da queste divinità per svolgere un compito particolare che devono trovare nonostante pochissima indice. Hanno un po ‘di tempo per svolgere questo compito. Se non ci riescono, vengono trasformati in cie’th, creature che ricordano gli zombi. Nel caso in cui riescano a svolgere il loro compito, si trasformano in un cristallo. Sono quindi condannati in alcun modo. Detto questo, è meglio finire in cristallo piuttosto che in cie’th.
Bozzolo e polso
Questi due mondi sono l’uno dell’altro. Uno è una sfera situata nell’atmosfera e l’altra è un pianeta verde. Gli abitanti del polso e del bozzolo si odiano e la paura. Inizi il gioco nel mondo di Cocoon. Scopri il santuario, la forza militare di bozzolo e psicom, la sua élite armata ai denti. Quest’ultimo non esita a sacrificare nelle persone innoncenti per sbarazzarsi definitivamente del cier cie e di tutti coloro che si sono avvicinati a loro. Hanno così stabilito la purga, questa operazione consiste nel deportare (agli occhi della gente, ma in realtà è un vero massacro) la gente interessata. Durante tutto il gioco sarai portato a combatterli per la tua sopravvivenza. Agiscono sotto gli ordini della matriarca Densley, un uomo molto potente, sotto la tutela dell’Eden, l’ultima Fal’cie de Cocoon.
È stato il mio più grande interrogatorio, dopo la delusione provata con Final Fantasy XII. Lo scenario di quest’ultimo iniziò molto forte, poi la sua intensità curiosamente cadde mentre la storia avanza, oscurando molte cose. Qui troviamo uno scenario davvero funzionato di qualità incredibile. Durante queste prime 17 ore di gioco, sono stato trasportato in una storia oscura ed eccitante. Coloro che sono seguaci delle storie di acqua di rose, coloro che amano il mondo dei bisounours, vanno per la tua strada, questa fantasia di finale non è fatta per te. Qui l’accento si concentra sugli eventi drammatici che si verificano su bozzolo e su ciò che i personaggi hanno vissuto. Niente è nascosto, tutto ti viene mostrato, sia di impatto che di coinvolgimento. Sei messo in vena dall’inizio del gioco. Se non hai paura di imparare un po ‘di più sullo scenario, puoi continuare a leggere, altrimenti, vai al paragrafo successivo. L’inizio del gioco inizia come in Final Fantasy 7, il tuo personaggio principale arriva in un luogo particolare a bordo di un treno. La vestigia è il nome di questo luogo in cui le forze del santuario, il potente esercito di bozzolo, deport o piuttosto massacrano il cie e tutti coloro che si sono avvicinati da lontano o vicino. Lightning è lì per trovare sua sorella Serah, una cie, che è stata presa con la forza qui. Trova sazh lì, un uomo di colore che la accompagnerà per un po ‘. Incontri anche la neve, il ragazzo di Serah. Finalmente vedi Hope, un giovane ragazzo e vaniglia un affascinante rosso perso nel caos ambientale. Tutte queste piccole persone si ritrovano a combattere la Fal’cie Anima de Pulse. Purtroppo la lotta si scatena e si ritrovano tutti trasformati in cie. Tuttavia, voglio chiarire che la fine, sebbene interessante, è particolarmente confusa. Ci sono davvero una serie di incongruenze che rovinano tutto. Detto questo, la sceneggiatura rimane un successo e ripristina lo stemma di Enix Square Eenix dopo la delusione dello scenario Final Fantasy XII.
Anche lì ero molto preoccupato per la qualità dei personaggi e la loro storia dopo Final Fantasy XII. In effetti Vaan e Pétélo erano rimasti in me attraverso la mia gola per la loro profonda inutilità. Questa volta l’osservazione è davvero diversa. Già tutti i personaggi hanno un ruolo da svolgere e la loro presenza è completamente giustificata. La neve è un uomo determinato con un fisico imponente, tende a fuggire dalle sue responsabilità, quando sperimenta fallimenti, ma rimane un combattente essenziale per la squadra con la sua energia e la sua passione. È fidanzato e persino sposato con la sorella del lampo, Serah. Lightning vuole che abbia protetto sua sorella. È una donna che sembra forte e con una personalità esplosiva. Detto questo sotto il suo guscio nasconde una fragile personalità che si incolpa per non aver creduto in sua sorella. Sazh è la squadra gay della squadra. Porta anche colore a questa avventura (senza cattive parole). È molto attaccato a suo figlio e verso il suo piccolo chocobo che è in testa. Come Sazh, Vanille porta freschezza nella tua squadra, i suoi sorrisi, le sue espressioni facciali non ti lascerà in marmo. Questa bellissima rossa non manca fascino e sensibilità. Deve essere circondata per sentirsi felice. La speranza è piuttosto fastidiosa all’inizio del gioco, un’apparizione orribile e una mente friabile. Trova molto difficile sopportare la morte di sua madre causata in parte dalla neve che lo ha addestrato a combattere. Detto questo, diventerà più forte, soprattutto grazie a Lightning. Finalmente Fang è una giovane donna bellissima e molto intraprendente. Un po ‘come un fulmine, non si permette di camminare in piedi e si comporta come sembra. È davvero una squadra interessante che questo Opus offre.
Ancora una volta ero senza parole di fronte alla cinematica offerta da questo gioco. Accidenti che è bello, i bambini dell’Avvento avevano già messo il bar molto in alto, ma è stato spruzzato. Impossibile non immergerti nel gioco con tali video HD, è bello, i dettagli dei personaggi sono mentali, le trame incredibili e l’animazione non si indebolisce mai. Nessun rallentamento, quale felicità. I video con il motore grafico del gioco non sono superati e ci sorprenderemo di goderci. Sono anche molto belli, specialmente su determinati dettagli (volti e loro espressioni). Questo è un lavoro molto grande. Aggiunge un incredibile più al gioco permettendoci di essere il più vicino possibile all’avventura.
Bene, ciò che mi aveva particolarmente spiegato nei test e i video erano le chimere. Mentre è adesso ? In effetti la mia opinione non è davvero cambiata. Non mi piace questo lato futuristico della chimera e della modalità di guida in cui la chimera si trasforma in un veicolo. Rimane personale ovviamente ma non mi piace molto il loro design tranne forse Odin. Altrimenti ogni personaggio ha la sua chimera che deve combattere in un momento di avventura. Non è fatto male, dice che ci pentiremo di non poter avere chimere nascoste come al solito. Ma è lo scenario che lo vuole. In termini di combattimento non sono realmente essenziali, registrano 3 punti di tecniche. Combattono prima al tuo fianco (i tuoi personaggi scomparino), quindi devi eseguire azioni speciali con le combinazioni di tocchi. Inoltre, le invocazioni, sebbene leggermente più utili rispetto ai 12, meritano seriamente di guadagnare potere nel prossimo episodio. Qui li invochiamo più con l’obiettivo di trattare tutti mentre contrattacciamo piuttosto che per il loro potere.
Tutta la vita
La durata della vita di Final Fantasy XIII è più che onorevole poiché supera leggermente cinquanta ore per l’avventura principale, quindi rimaniamo nella media degli episodi precedenti. Ritariamo ora a livello di missioni allegate e tutto ciò che probabilmente aumenterà la durata della vita. È su questo punto che Final Fantasy XIII pecca un po ‘da quando le missioni annesse oltre ad essere poco diverse sono molto poche. Ho meno di una dozzina, il che è poco rispetto a Final Fantasy XII, ad esempio. Inoltre, non è per niente che ci siano meno pagine nella procedura dettagliata di Final Fantasy XIII che in quella del XII ! Detto questo, non sono solo le ricerche che aumentano la durata della vita. Costruisci i tuoi personaggi il più possibile dai loro cristari richiederà comunque un po ‘di tempo, oltre a aumentare le armi e gli accessori il più possibile, dati i costi astronomici in EXP per le parti avanzate di attrezzature. Inutile dire anche che trovare tutti i cassati si prenderà del tempo per te anche se sono sempre visibili. Infine, può sembrare banale, ma trascorrerai qualche decina di minuti al momento per ammirare alcuni set davvero belli. Alla fine, per completare l’avventura del 100% tra 150 e 200 ore. Ciò che è, deve essere ammesso, molto soddisfacente.
Missioni allegate
Come ho detto in precedenza, non sono molto numerosi, ma piuttosto interessanti sia in termini di premi e piacere dei videogiochi. La ricerca più importante rimane le missioni di caccia di 64. Sono davvero interessanti poiché ti permetteranno di misurare il tuo potere e testare le tue strategie. I nemici sono talvolta formidabili e non riluttamo ad andare in combattimento. Final Fantasy XIII ha ovviamente il suo ultimo nemico, che ha il dolce nome di Vercingétorix (bel riferimento francese !). Avevamo un po ‘dello stesso principio nel decimo Opus (Centro di addestramento) e nelle 12 cacce) e per dire la verità, funziona ancora anche ! Nello stesso genere, il difetto dei funzionari eletti avrà bellissime sorprese in serbo con combattimenti titanici;) troviamo anche i cioccolatini che ti permetteranno di accedere ai tesori e alle missioni nascoste ma anche di cercare tesori sulla Grande Plainte d’Archilte. C’è un mini-gioco che ti consente, con l’aiuto di una macchina, di distruggere diversi robot all’inizio dell’avventura. Avrai finalmente due zone opzionali: le montagne Yaschas e la miniera di Mah’habara. In effetti ciò che mi pento è che impariamo pochissimi elementi eseguendo queste ricerche. Mi sarebbe piaciuto imparare un po ‘di più su Pulse o sui personaggi.
Una vera fantasia finale ?
Final Fantasy XIII è una vera Final Fantasy ? Sì, senza troppo esitante altrove. Manca solo alcuni elementi che possono giustificare solo il fatto che non è un. Troviamo anche una moltitudine di cose a cui eravamo abituati come Chocobos, Cid, i nomi degli anziani, il cristallo. Non siamo davvero disorientati quando suoniamo Final Fantasy XIII e ogni fan della serie può trovare elementi che conosce così bene. Naturalmente ci pentiremo dei negozi, il numero troppo piccolo di città o villaggi, l’assenza di Mogs (anche se non è necessariamente dannoso).
Ora è il momento di concludere. La prima cosa da dire è che Final Fantasy XIII è stato trascinato ingiustamente nel fango da un buon numero di persone (spesso da persone che non avevano mai giocato il gioco o poche ore). Detto questo, non credo che sia perfetto, dal momento che ha ancora diversi difetti, alcuni particolarmente fastidiosi. In effetti direi che in Final Fantasy XIII ci sono poche cose medi, è molto buono o bof bof. Detto questo, la grafica, la musica e la sceneggiatura sono già sufficienti per portarti nel cuore del conflitto tra bozzolo e polso. Il sistema di combattimento di grande successo si occuperà di soddisfare il tuo piacere di gioco. Finalmente la durata della vita più che onorevole completa un set di qualità molto buona.
Riepilogo di punti di forza e di debolezza
Maggior parte | I minori |
---|---|
_ La magnifica grafica _ L’atmosfera del suono _ Il sistema di combattimento dinamico _ Lo scenario _Caratteri _ L’opuscolo di menu _Pulse _Pouer per iniziare la lotta direttamente alla fine di un KO _ Difficoltà più importanti del solito |
_ Le incoerenze nello scenario _Leader Dead = Finita di combattimento _La linearità del gioco _ La mancanza di NPC e l’assenza di negozi _Rains troppo noiosi e decorazioni scure _ La mancanza di ulteriori missioni _ Le invocazioni non abbastanza potenti _ Il tema di Leona Lewis |
Le note seguenti sono, come tutte le note, soggettive. È quindi possibile che la tua opinione differisca e che la tua opinione sia diversa da questo test. In questo caso non esitare a farcelo sapere premendo il link “Dai la tua opinione sul gioco !””. Si noti che la nota finale non è una media aritmetica delle varie sezioni. Grazie a tutte le persone coraggiose che hanno preso la briga di leggere il test.
Angelfire, 5 aprile 2010
Le note | |
---|---|
Grafica | |
18.5 | Stiamo iniziando ad essere abituati a Square-Enix, ancora una volta non ci hanno deluso con una magnifica grafica. Le trame sono varie e dettagliate, le decorazioni sontuose e i modelli quasi perfetti. In particolare impulso che è maestosamente modellato. Peccato che alcune decorazioni d’interni siano così noiose e scure. |
Giocabilità | |
17 | I combattimenti sono dinamici a piacimento e rimangono in qualsiasi momento fluidi. Tuttavia, ci rammarliamo di diverse cattive scelte come non essere in grado di muoversi o perdere il gioco non appena il leader muore. Il sistema di lavoro è particolarmente ben pensato e ti permetterà di pensare a una particolare strategia. |
Tutta la vita | |
17 | Ti vorranno circa cinquanta ore per finire l’avventura e un centinaio di altri per finire del tutto il gioco. È una durata della vita così onorevole, che dice che rimane all’orologio di ciò che potremmo avere per Final Fantasy 10 o 12. Nel complesso ci sono poche missioni accessorie, per fortuna le missioni sono interessanti e offrono combattimenti formidabili. |
Colonna sonora | |
16.5 | La colonna sonora è molto buona e ti immergerà facilmente nell’atmosfera. Ci fermeremo comunque una certa musica senza molto interesse e la musica finale non abbastanza memorabile per i miei gusti. E cosa fa una canzone di Léona Lewis nella colonna sonora di Final Fantasy XIII ? |
Scenario | |
17 | Lo scenario è senza dubbio molto efficace e supera senza grande difficoltà quello del dodicesimo opus. In effetti la trama è eccitante e sei sorpreso di voler sempre andare avanti per scoprire la fine della storia. Tuttavia, la fine rimane leggermente confusa poiché porta la sua parte di incoerenze. Peccato per rovinare una copia così perfetta fino ad allora. |
Nota finale | |
17 | Final Fantasy XIII dovrebbe deliziare tutti i fan dei giochi di ruolo e principalmente seguaci della saga di Final Fantasy. Anche se non è senza difetti, tutta la sua qualità lo rende un episodio di alta qualità che consiglio vivamente. Volevamo un’avventura che ci fa vibrare dopo la dodicesima opera, una scommessa di successo. Square-Enix dovrà tuttavia guardare i pochi difetti del gioco sul suo prossimo titolo. |
Nota dei membri | |
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FF13
PFF, ma smettila di fare il kikoo lol per due minuti e sta bene . In FF VII, VIII e IX, se avessimo messo un m.
Personalmente mi diverto completamente al gioco, lo scenario sta iniziando a crescere intorno alle 8h-9 ore di gioco, s.
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Dieci anni dopo la pubblicazione del suo ultimo episodio, la serie di videogiochi Inazuma Eleven ritorna. È con il settimo episodio, chiamato Victory Road, che i giochi che mescolano il calcio e i giochi di ruolo sono tornati. È il primo Opus pubblicato dal periodo DS – 3DS. Esci quindi il gameplay nello stilo e nel doppio schermo per adottare il controller. Un modo di giocare che può perdere clienti abituali. Va bene, il regista del gioco ha realizzato una guida video mentre lo spettacolo del gioco di Tokyo si avvicina, in cui una demo di gioco sarà giocabile.
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