Intel iris xe max: una prima scheda grafica dedicata per laptop – digitale, Intel iris xe: tutto sul componente 3D che renderà i nostri ultraportabili di PC reali del giocatore

Intel Iris XE: tutto sul componente 3D che renderà i nostri giocatori ultraportabili di PCS Player

Per la parte tecnica, l’iris Xe Max si basa su una GPU incisa in 10 nm e che include 96 unità di esecuzione per 768 unità di calcolo. Operando a un massimo di 1,65 GHz, il chip è supportato da 4 GB di memoria grafica di tipo LPDDR4X su bus a 128 bit per una larghezza di banda di 68 GB/s – da 300 a 900 GB/s di schede grafiche convenzionali. La busta termica è annunciata a 25 w. La GPU funziona su un’interfaccia PCIE 4.0 e offre supporto HDMI 2.0B e DisplayPort 1.4.

Intel Iris XE Max: una prima scheda grafica dedicata per laptop

Dopo i circuiti grafici integrati, Intel svela la sua prima scheda grafica dedicata utilizzando la sua architettura XE. Chiamato Iris XE Max (precedentemente DG1), è destinato ai laptop.

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Intel è davvero tornato sul segmento GPU. Dopo più di due anni di presa in giro e un primo approccio sotto forma di circuiti grafici integrati, la sua architettura XE ora si svolge in una prima scheda grafica dedicata. Non abbastanza, tuttavia, vieni e solletica il GeForce RTX 30 e altri Radeon Rx 6000: l’iris xe max è destinato ai laptop e si presenta come soluzione a livello di entrata.

Xe Max Iris si basa sulla microarchitecture grafica XE-LP. Nella gerarchia stabilita da Intel, questa è l’offerta a livello di voce, come Nvidia GeForce MX, ad esempio. Questa scheda grafica non equipaccirà i computer gioco, ma piuttosto configurazioni multimediali “fine e luce”. Il suo motore video può essere utilizzato per accelerare determinati trattamenti. Intel promette anche un’accelerazione di trattamenti relativi all’intelligenza artificiale.

Videogiochi full hd, ma non è la priorità

I giochi non sono esclusi da Intel, che non ha mancato di confrontarsi con la sua soluzione con la scheda MX350 di Nvidia che sarebbe stata battuta. In pratica, l’iris Xe Max sarebbe in grado di gestire la maggior parte dei giochi in Full HD (1080p), con dettagli grafici fissati in media per i titoli meno deliziosi e bassi per gli altri e i più recenti.

Alcune funzioni grafiche avanzate sono disponibili per i videogiochi, come i VR e l’adattamento che consentono di variare la frequenza del monitor in base al flusso (come FreeSync e G-Sync). Notiamo anche la presenza della nitidezza del gioco per aumentare la nitidezza del rendering del gioco, o il momento in sintonia per regolare automaticamente le opzioni grafiche dei titoli in modo da ottenere un rendering fluido. Due opzioni trovate nel nuovo centro di controllo Intel, il centro di comando grafica.

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Elaborazione delle immagini migliorate

Con la sua tecnologia di collegamento profondo, Intel si offre di combinare le prestazioni XX max con il circuito grafico integrato dei processori del lago Tiger, ma solo per le attività di ufficio. Ciò offre la possibilità di accelerare i trattamenti fotografici o le codifiche video per esempio (h.264, HEVC o AV1), a condizione che le applicazioni supportino la soluzione Intel.

Per la parte tecnica, l’iris Xe Max si basa su una GPU incisa in 10 nm e che include 96 unità di esecuzione per 768 unità di calcolo. Operando a un massimo di 1,65 GHz, il chip è supportato da 4 GB di memoria grafica di tipo LPDDR4X su bus a 128 bit per una larghezza di banda di 68 GB/s – da 300 a 900 GB/s di schede grafiche convenzionali. La busta termica è annunciata a 25 w. La GPU funziona su un’interfaccia PCIE 4.0 e offre supporto HDMI 2.0B e DisplayPort 1.4.

Una scheda grafica desktop sui binari

I primi laptop con la carta Xe Max Iris saranno messi sul mercato nel novembre 2020. Diversi partner sono già in ranghi come Acer con il suo Swift 3X, Asus e il suo VivoBook Flip TP470, o Dell e il suo Inspiron 15 7000 2-in-1. Tutti sono accompagnati da undicesimo processori Intel Core (Tiger Lake).

Intel prevede di commercializzare una versione di questa scheda grafica dedicata per i computer di Office. Tuttavia, sarà necessario attendere la prima metà del 2021 per scoprire questa soluzione che, ancora una volta, sarà posizionata in alternativa alla zattera di GeForce e ad ingresso. Questo dovrebbe quindi interessarsi ai giocatori ma ai creatori, se l’accelerazione in questo settore è davvero a livello promesso. Resta il fatto che questa scheda grafica desktop non verrà venduta individualmente (vendita al dettaglio), ma distribuita solo ai partner Intel, per l’integrazione nei computer.

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Intel Iris XE: tutto sul componente 3D che renderà i nostri giocatori ultraportabili di PCS Player

Questa è la grande novità degli elaboratori Intel Core di 11a generazione: la parte grafica integrata che si chiama iris x e . Questa è solo la prima versione di una lunga serie di componenti 3D che Intel sta per lasciar andare il mercato, per competere con Nvidia e AMD.

Giocherai, in Full HD, in ottime condizioni sul tuo ultraportabile dotato di un processore Tiger Lake “. Ecco la promessa che il portavoce di Intel ha fatto durante la conferenza di presentazione dei processori Intel Core di 11a generazione.
Sui nove processori formalizzati ieri sera, cinque imbarcano il controller grafico Iris x E, l’ultima innovazione Intel in termini di 3D. E sulla carta, rimodellerà chiaramente le carte e metterà alcuni record in tempo, specialmente con AMD ma anche con Nvidia.

Ci sono voluti più di due anni di sviluppo ai team guidati da Raja Koduri (ex responsabile per AMD Radeon) per impostare questo circuito compatibile con DirectX 11 e 12 ma anche l’API Vulkan. E questo primo rappresentante di X e sarà presto raggiunto dai compagni, più forte.

Alcune settimane fa, Intel ha annunciato di essere stato in grado di consegnare le prime schede grafiche dedicate per i nostri computer di ufficio nel 2021. Secondo queste stesse dichiarazioni, anche più potenti variazioni per i laptop sono nel menu per il prossimo anno o entro il 2022.

Anatomia rapida e semplificata dell’iride x e

Non entreremo nei dettagli tecnici, ma ti è sembrato importante mostrarti rapidamente come appare la versione più elaborata dell’iris x e . Ha 96 unità di esecuzione (UE) e può turbina fino a 1,35 GHz sul core I7-1185G7 e fino a 1,1 GHz sul core I7-1130G7.

Come sulle schede grafiche tradizionali, i lavoratori europei sono conservati in “scatole” (tre su ciascun lato seguente), in pari quantità e tutti questi “contenitori” sono identici. Tutti hanno lo stesso tipo di unità (campionatore, campionatore di media, ecc.) e comunicare tra loro.

Strato successivo: le quattro grandi unità motorie e la generazione di triangoli, shader ecc. che dominano tutte le nostre scatole e assicurano che tutti facciano bene il loro lavoro mentre centralizzano e (ri) distribuendo i compiti ai lavoratori.

Sopra, nel mezzo, è la pelle del chip. Questo è il luogo che serve sia ai dati di archiviazione che ai luoghi per lo scambio di informazioni tra il processore e la GPU principalmente.
Su entrambi i lati della cache ci sono diverse altre unità tra cui un dedicato ai trattamenti del flusso video che merita che ci sofferiamo un po ‘sul suo caso.

Questo grande componente può facilitare il lavoro del processore quando si tratta di giocare … e trasmettere in streaming i tuoi giochi ! Secondo i portavoce di Intel, è anche possibile anche se l’X e non è gonfiato agli steroidi.

Utilizzato nella sua funzione principale, la parte materiale dedicata ai video decodifica tutti gli ultimi formati alla moda. HDR o no, 4K o Full HD, niente lo spaventa.
Può anche partecipare al lavoro di codifica, se necessario, con – anche – il supporto di tutte le istruzioni relative all’IA incisa su X E (DL Boost: DPA4A). Come mostra il grafico di seguito, verrebbe anche pagato per il lusso di essere X4 più veloce della Ryzen 7.4800U di AMD nel test MLPERF, secondo le misurazioni Intel.

Ma tregua di apprendimento, codifica, decodifica e chiacchiere: siamo qui per parlare di gioco e più precisamente, per giocare su un PC ultraportabile che – originariamente – non è affatto tagliato per questo !

Secondo Intel, sarà possibile giocare su un ultraportabile

Intel sarebbe in procinto di realizzare un vecchio sogno utente PC ultraportabile: giocare a un gioco recente, semplicemente utilizzando il controller di processore integrato della sua macchina.

Fino ad ora, non si può dire che le sterloni Intel si siano distinti nella questione. Ma il lago Tiger ha tutto per cambiare la situazione come ti abbiamo spiegato brevemente sopra. E per illustrare il suo punto, da parte sua, Intel ha messo il pacchetto.

Di seguito è riportato il confronto tra il vecchio controller del lago Ice, l’Iris Plus e la nuova Iris X e del lago Tiger su un pannello di gioco abbastanza importante e molto vario.

Secondo i protocolli di test forniti da Intel, i titoli funzionano tutti in 1080p con, nella maggior parte dei dettagli impostati su medio. Pubblicità, Da parte sua è in Basso, E CS: Vai In Alto. La colonna di numeri a sinistra rappresenta il numero di immagini al secondo annotato in media.

Se crediamo questi dati, viene raggiunto il 30 framebar al secondo, su nove dei 14 titoli di controllo. Alcuni punteggi sono anche al di sopra di 40 IP. Chiaramente, è graficamente accettabile e giocabile.

Il maggior numero di osservatori noterà che la menzione VRS è presente proprio accanto a Tattiche degli ingranaggi. La X e supporta effettivamente la variabile di ombreggiatura della velocità che, come ricordiamo, riesce a dosare in modo intelligente la potenza di calcolo da utilizzare in base alle trame visualizzate sullo schermo. Lo usiamo molto nei giochi di corse automobilistiche: la GPU concentra il suo potere su ciò che il giocatore vede di fronte a lui e non sull’arredamento che scorre a tutta velocità.

Per scoprire anche in video:

A proposito, si noti che il controller di visualizzazione (il motore di visualizzazione) supporta anche la sincronizzazione A, le schermate con livelli di aggiornamento molto elevati (fino a 360 Hz, secondo Intel) collegati a HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 o anche in USB4 Type-C.
La gestione di HDR10 e Dolby Vision è anche elencata nel controller, un modo per evacuare gli svantaggi causati da una possibile sovrapposizione di software che richiederebbe ottimizzazioni permanenti.

Intel sta attaccando AMD, ovviamente, ma anche in Nvidia

Non è francamente nelle abitudini di Intel mostrare muscoli e denti durante le sue presentazioni. È persino raro che faccia un confronto franco con soluzioni in competizione durante i suoi lanci. Tuttavia, durante la presentazione dell’iride x e, il fondatore non lo ha privato. Come per mettere i punti su “io” con AMD e mostrare anche a Nvidia di cosa era capace e, senza dubbio anche, ciò che questa versione dell’architettura X e ha prefuso per il resto.

Come ci hanno detto i portavoce di Intel, per i loro confronti, hanno preso la migliore macchina in AMD Ryzen 7.4800U che potevano trovare e, naturalmente, hanno applicato le stesse impostazioni sulla loro piattaforma e quella della concorrenza. Siamo ancora in 1080p per credere alla documentazione Intel, con gli stessi livelli di dettaglio.

Viene surclassa il pezzo di architettura AMD Radeon presente nel processore a basso consumo di AMD. In nessun momento sembra essere in grado di riprendere l’ascendente sull’iride xe. Resta il fatto che in una grande maggioranza dei giochi, il chip di Ryzen si difende bene e questo – proprio come sul lago Tiger – lanciare un gioco di tanto in tanto è possibile.

  • Intel vs Nvidia

Non abituato a finire sulle tabelle di presentazione di Intel, Nvidia aveva anche diritto al suo piccolo confronto grafico ! Naturalmente, poiché il progettista di chip grafica non ha una CPU pubblica in generale X86, Intel ha dovuto misurare la sua iris x e in una macchina con un processore a basso consumo (1065G7 dell’aria Lenovo Xiaoxin 14) e un GeForce MX350, 4 GB di Memoria video.
Poiché l’MX450 è stato rilasciato solo di recente e che non è stato ancora trovato sui PC di mercato, Intel non è stato in grado di strofinarlo.

Non avremmo pensato che la grafica avrebbe questo look. Ti aspettavi di vedere le barre verdi dominanti con tutta la loro altezza i piccoli segmenti blu ? Anche noi ad essere onesti. Eppure, è in gran parte il contrario che si verifica. In 12 giochi testati, il nuovo controller grafico Intel fa meglio nel 66% dei casi. A volte deve essere riprodotto in alcune immagini al secondo ma, comunque, l’impresa è bellissima su carta.

Sarà di più se, durante i nostri test futuri, vediamo questi risultati da soli senza alcun problema di riscaldamento o rumore per rovinare la nostra esperienza.