अवास्तविक इंजन | वास्तविक समय में सबसे शक्तिशाली 3 डी क्रिएशन टूल – अवास्तविक इंजन, अवास्तविक इंजन 5 – अवास्तविक इंजन

अवास्तविक इंजन 5

EPIC विशेषज्ञ टीमों के साथ समुदाय और प्रीमियम सहायता के साथ मुफ्त सहायता विकल्पों का अन्वेषण करें.

दुनिया में सबसे खुला और उन्नत रियल -टाइम 3 डी क्रिएशन टूल.

अवास्तविक इंजन के साथ, आपके पास अविश्वसनीय अनुभवों को जीवन देने के लिए दुनिया में सबसे उन्नत रियल -टाइम 3 डी क्रिएशन टूल है.
पहली परियोजनाओं से लेकर सबसे अधिक मांग वाली चुनौतियों तक, हमारे स्वतंत्र और सुलभ संसाधनों के साथ -साथ हमारे प्रेरणादायक समुदाय सभी को अपनी महत्वाकांक्षाओं का एहसास करने की अनुमति देते हैं.

अवास्तविक इंजन में मास्टर

मुफ्त ऑनलाइन सीखने की सामग्री के सैकड़ों घंटों के साथ, वेबिनार की एक बड़ी लाइब्रेरी और प्रशिक्षकों के नेतृत्व में प्रशिक्षण विकल्प, हमारे पास सीखने की विधि है जो आपको सूट करती है.

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रचनाकार अवास्तविक इंजन के वास्तविक बल का गठन करते हैं. एक ऐसे समुदाय में शामिल हों जो उन्नत अनुभव बनाता है और रास्ते में अपने सदस्यों का समर्थन करता है.

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अवास्तविक इंजन से नवीनतम समाचार

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फोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक

समाचार

अवास्तविक इंजन 5.3 उपलब्ध है !

इस नए संस्करण में कई बहुत विविध सुधारों के साथ -साथ नई प्रयोगात्मक विशेषताएं हैं जो अभी भी सभी क्षेत्रों में गेम डेवलपर्स और रचनाकारों के लिए EU5 की क्षमता का विस्तार करती हैं. पता करें कि क्या बदल रहा है.

समाचार

सार्वजनिक बीटा में उपलब्ध फोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक !

Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक संपादक के पैमाने पर अवास्तविक इंजन की शक्ति को जोड़ती है Fortnite. विकास उपकरणों के लिए धन्यवाद, गेम और अनुभव बनाएं जो अभी भी अभूतपूर्व हैं Fortnite और उन्हें लाखों खिलाड़ियों के साथ साझा करने के लिए प्रकाशित करें.

आयोजन

जीडीसी 2023

अवास्तविक और शिक्षाप्रद सम्मेलनों की स्थिति में भाग लेने के लिए GDC 2023 में महाकाव्य खेलों में शामिल हों और हमारे स्टैंड पर अवास्तविक इंजन के साथ बनाए गए नवीनतम गेम खेलें.

दुनिया को बड़े में देखें. अपनी रचनात्मकता को बोलने दें.
अवास्तविक इंजन.

अवास्तविक इंजन सभी क्षेत्रों के गेम डेवलपर्स और रचनाकारों को 3 डी और रियल -टाइम में नई पीढ़ी की सामग्री और अनुभवों का उत्पादन करने की अनुमति देता है, स्वतंत्रता, गुणवत्ता और लचीलेपन के साथ कभी नहीं देखा गया.

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02 मुख्य विशेषताएं

पूर्व दर्शन

दुनिया में सबसे खुला और उन्नत रियल -टाइम 3 डी क्रिएशन टूल.

दुनिया को बड़े में देखें

बड़े, वास्तव में लंबा देखें. अवास्तविक इंजन 5 अपने खिलाड़ियों या अपने अलग -अलग दर्शकों के लिए टेंटाक्युलर और लुभावना दुनिया बनाने के लिए आवश्यक उपकरण और संसाधन प्रदान करता है, विकासवादी सामग्री के लिए धन्यवाद.

उद्योग द्वारा उद्योग

खेल

सिनेमा और टेलीविजन

वास्तुकला

ऑटोमोबाइल और परिवहन

प्रसारण और लाइव कार्यक्रम

सिमुलेशन

अधिक

असाधारण वफादारी

नानाइट और लुमेन जैसे क्रांतिकारी प्रणालियों के साथ अविश्वसनीय रूप से immersive और यथार्थवादी इंटरैक्टिव अनुभवों को जीवन दें, जो अभूतपूर्व दृश्य निष्ठा के साथ पूरी तरह से गतिशील वातावरण बनाना संभव बनाते हैं.

संदर्भ में एनीमेशन और मॉडलिंग

कभी -कभी कई और प्रभावी मॉडलिंग टूल के साथ जुड़े, हमारे नए कंकाल, पुनरावृत्ति, निष्पादन और कलाकारों के लिए डिज़ाइन किए गए एनीमेशन सिस्टम अधिक निर्माण प्रक्रिया में तेजी लाने के लिए पुनरावृत्तियों की संख्या को कम करना और आगे और पीछे संभव बनाते हैं।.

Fortnite के लिए अवास्तविक संपादक की शक्ति

एडवांस्ड पीसी टूल्स और नई स्क्रिप्ट लैंग्वेज पेड का उपयोग करके अवास्तविक संपादक के कार्य प्रवाह को लागू करके Fortnite में सामग्री को डिजाइन, विकसित और प्रकाशित करें.

मुख्य विशेषताएं

एक तैयार -टूल -टूलबॉक्स

जो भी आपकी गतिविधि का क्षेत्र है, अवास्तविक इंजन 5 उन सभी उपकरणों को शामिल करता है जिन्हें आपको वास्तविक समय में शानदार सामग्री और अनुभव प्रदान करने की आवश्यकता है, बिना अप्रिय बिना.

सभी सुविधाएँ देखें
नैन और वर्चुअल शैडो मैप्स

बड़े पैमाने पर विस्तृत दुनिया

ज्यामितीय विवरण की अपार मात्रा के साथ गेम और दुनिया बनाएं, नैनाइट वर्चुअलाइज्ड माइक्रोपॉलीगोन सिस्टम और वर्चुअल शैडो मैप्स के लिए धन्यवाद.

आयात और उत्तर सीधे लाखों बहुभुजों से बने मेषों को वास्तविक समय में छवियों की आवृत्ति को संरक्षित करते हुए (यहां तक ​​कि 60 एफपीएस पर) और रिज़ॉल्यूशन में ड्रॉप के बिना.

ये बुद्धिमान प्रणालियां केवल उन विवरणों से निपटती हैं और उत्पन्न करती हैं जिन्हें आप देख सकते हैं, जो कि बहुभुज की संख्या को कम कर सकते हैं और कॉल उत्पन्न करने के लिए (ड्रा कॉल).

गतिशील समग्र प्रकाश व्यवस्था और प्रतिबिंब

लुमेन एक वैश्विक प्रकाश व्यवस्था और पूरी तरह से गतिशील प्रतिबिंबों का प्रबंधन समाधान है जो अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था बनाने की अनुमति देता है जो वॉली को प्रत्यक्ष प्रकाश या ज्यामिति में परिवर्तन के लिए अनुकूलित करता है, खासकर जब सौर कोण दिन के समय के अनुसार या जब बाहर एक दरवाजा खुलता है.

लुमेन के साथ, आपको अब लाइटमैप यूवी बनाने की आवश्यकता नहीं है, लाइटमैप के पूर्ववर्ती के लिए इंतजार करने के लिए, न ही प्रतिबिंबों को पकड़ने के लिए; आप अवास्तविक संपादक में क्या देखते हैं, आप इसे अपने कंसोल में प्राप्त करते हैं.

सुपर रिज़ॉल्यूशन टेम्पोरल सिस्टम (TSR)

गुणवत्ता या प्रदर्शन ? क्यों चुनें ?

नई पीढ़ी के कंसोल पर खिलाड़ी उच्च -रिजॉल्यूशन स्क्रीन पर प्रति सेकंड 60 फ्रेम की न्यूनतम आवृत्तियों की उम्मीद करते हैं, जो परीक्षण के लिए रेंडरिंग संसाधनों को डालता है.

एकीकृत टेम्पोरल सुपर रिज़ॉल्यूशन सिस्टम (TSR) प्लेटफ़ॉर्म के स्वतंत्र रूप से उच्च -गुणवत्ता ओवरचेंटिंग का प्रबंधन करता है. यह इंजन को बहुत कम रिज़ॉल्यूशन में रेंडरिंग बनाने की अनुमति देता है, लेकिन आउटपुट छवियों के साथ जिनकी वफादारी एक उच्च रिज़ॉल्यूशन में उत्पन्न छवियों के बराबर है.

बड़ी और इमर्सिव ओपन वर्ल्ड्स

दुनिया के विभाजन के साथ अपने स्तर को आसानी से प्रबंधित करें, एक प्रणाली जो स्वचालित रूप से दुनिया को एक ग्रिड में विभाजित करती है और केवल आवश्यक कोशिकाओं को लोड करती है.

टीम के सदस्य एक साथ दुनिया के एक ही क्षेत्र में काम कर सकते हैं, प्रति अभिनेता प्रणाली एक फ़ाइल के लिए धन्यवाद. डेटा परतें एक ही दुनिया के विभिन्न रूपों को (उदाहरण के लिए दिन और रात) के विभिन्न रूपों को बनाने के लिए संभव बनाती हैं।.

वर्ण और एनीमेशन

संदर्भ में निर्माण

अवास्तविक इंजन 5 में कलाकारों के लिए विचार किए गए नए एनीमेशन टूल शामिल हैं, जो आपको सटीकता प्राप्त करने और पुनरावृत्तियों की संख्या को कम करने की अनुमति देते हैं और सीसीएन टूल पर आगे और पीछे.

जल्दी से रिग कंट्रोल में नए कंकाल बनाएं और सीक्वेंसर में अपने पात्रों को चेतन करें या अपने मौजूदा एनिमेशन को पुनः प्राप्त करें. आप वास्तविक -गुणवत्ता विकृति उत्पन्न करने के लिए स्वचालित सीखने का भी उपयोग कर सकते हैं.

फिर विभिन्न खेल परिदृश्यों का अनुमान लगाने के लिए निष्पादन के दौरान एनिमेशन को गतिशील रूप से समायोजित करें, जैसे कि गति या क्षेत्र में विविधताएं.

संसाधनों का त्वरित विकास

अवास्तविक इंजन 5 में मॉडलिंग टूल्स का एक पूर्ण और हमेशा अधिक आपूर्ति किया गया सेट शामिल है, विशेष रूप से मेषों के संशोधन, ज्यामिति स्क्रिप्ट, निर्माण और यूवी के संस्करण और प्रीनेरेशन और मेशिंग की विशेषताएं.

इन उपकरणों के साथ, कलाकार संसाधन और नए पुनरावृत्तियों (घने जालों सहित जैसे कि फोटोग्राममेट्री का उपयोग करके या किटबैशिंग के माध्यम से उत्पन्न) को सीधे अवास्तविक संपादक में बना सकते हैं, जो आपको समय पर अनुमति देता है और त्रुटियों के जोखिम को कम करता है.

प्रक्रियात्मक श्रव्य डिजाइन

Metasounds एक सिस्टम है जो उच्च प्रदर्शन और ऑडियो स्रोतों के TNS ग्राफ़ की पीढ़ी में पूर्ण नियंत्रण प्रदान करता है. आप नई पीढ़ी प्रक्रियात्मक ध्वनि अनुभव बनाने के लिए प्रतिपादन के सभी पहलुओं का प्रबंधन कर सकते हैं.

सामग्री संपादक की तरह, सिस्टम पूरी तरह से प्रोग्राम करने योग्य है और कई सुधारों के साथ है, जैसे कि गतिशील संसाधनों का उपयोग, ध्वनियों, नए अनुकूलित वर्कफ़्लोज़ और यहां तक ​​कि अधिक के अनुसार खेल के मापदंडों की मैपिंग.

उदाहरण परियोजनाएं

नि: शुल्क उदाहरण परियोजनाएं EU5 के साथ संगत हैं

UNREAL ENGENT 5 की सभी नई विशेषताओं का पता लगाने में आपकी सहायता करने के लिए, हम आपको डाउनलोड करने के लिए मुफ्त परियोजनाओं के दो उदाहरण प्रदान करते हैं. और UE5 के साथ संगत सैकड़ों मुफ्त और भुगतान किए गए उत्पादों की खोज करने के लिए, अवास्तविक इंजन बाजार में जाएं.

ढेर

ढेर

स्टैक-ओबॉट एक छोटा सैंडबॉक्स प्रोजेक्ट है जो आपको बहुत ही व्यावहारिक ऊर्ध्वाधर वातावरण में अनअरल इंजन 5 की सभी नई विशेषताओं की खोज करने की अनुमति देता है. परियोजना के प्रत्येक पहलू में आपको मार्गदर्शन करने के लिए हमारी सीखने की यात्रा की सामग्री के साथ संयुक्त, इस डेमो में वह सब कुछ है जो आपको विकास के लिए तैयार करने की आवश्यकता है, लेकिन सबसे अनुभवी अविश्वसनीय के लिए बहुत व्यावहारिक उपकरण भी हैं.

Lyra शुरू खेल

लाइरा स्टार्टिंग गेम एक गेम प्रोजेक्ट का एक उदाहरण है जो अवास्तविक इंजन 5 के विकास के साथ समानांतर में बनाया गया है. यह नए गेम बनाने के लिए एक आदर्श शुरुआती बिंदु के रूप में कार्य करता है, साथ ही साथ व्यावहारिक शिक्षण संसाधन भी. हम सबसे हाल की प्रथाओं को चित्रित करने के लिए भविष्य की आउटिंग के साथ इस स्केलेबल प्रोजेक्ट को बेहतर बनाना जारी रखने की योजना बनाते हैं.

शहर का नमूना

शहर का नमूना एक मुफ्त डाउनलोड परियोजना का एक उदाहरण है. यह आपको यह पता लगाने की अनुमति देता है कि मैट्रिक्स अवेकेंस का शहरी दृश्य कैसे बनाया गया था: एक अवास्तविक इंजन 5 अनुभव. यह परियोजना, जिसमें अपनी इमारतों, वाहनों और मेटाहुमन पात्रों की भीड़ के साथ एक पूरा शहर शामिल है, यह दर्शाता है कि हमने इस अनुभव को बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 के नए और बेहतर प्रणालियों का उपयोग कैसे किया है.

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असत्य इंजन 5 रैखिक सामग्री, व्यक्तिगत परियोजनाओं और आंतरिक परियोजनाओं के निर्माण के लिए स्वतंत्र है. यह एक खेल का विकास शुरू करने के लिए स्वतंत्र है: 5% शुल्क केवल तभी लागू होता है जब आपका शीर्षक $ 1 मिलियन (USD) से अधिक रिपोर्ट करता है.

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आप प्रीमियम सहायता, निजी प्रशिक्षण, व्यक्तिगत शर्तों या महाकाव्य खेलों के साथ सीधे संपर्क की तलाश कर रहे हैं ? UNRYLENT ENTRISE प्रोग्राम के हिस्से के रूप में लाइसेंस या व्यक्तिगत समाधान के लिए हमसे संपर्क करें.

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अवास्तविक इंजन 5 पर ऑनलाइन पाठ्यक्रम

अवास्तविक इंजन 5 की निर्देशित प्रस्तुति

अवास्तविक इंजन 5 की निर्देशित प्रस्तुति

आपने अभी तक UE5 को नहीं अपनाया है और आप जानना चाहेंगे कि आप क्या याद कर रहे हैं ? इस वीडियो में, हम यह दिखाने के लिए ए से जेड तक एक छोटे से दृश्य का निर्माण करते हैं कि उनके बीच टूल किट के मूल सिद्धांतों को कैसे व्यक्त किया जाता है. हम पासिंग में कुछ टिप्स और ट्रिक्स साझा करते हैं.

अवास्तविक इंजन 5.2 के साथ आपका पहला घंटा

अवास्तविक इंजन 5 के साथ आपका पहला घंटा.2

यह पाठ्यक्रम अवास्तविक इंजन 5 की मूल बातें प्रस्तुत करेगा.2 और इसके प्रकाशक. हम देखेंगे कि संसाधन कैसे जोड़ें, प्रकाश व्यवस्था बनाएं, अपने पहले ब्लूप्रिंट को जीवन दें और यहां तक ​​कि एक परियोजना भी साझा करें.

महाकाव्य डेवलपर समुदाय

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मंचों के बारे में सवाल पूछने और जवाब देने के लिए गतिशील और स्वागत करने वाले रचनाकारों के हमारे समुदाय में शामिल हों, अपना काम दिखाएं, आपको दूसरों से प्रेरित करें और ऑनलाइन लर्निंग के लिए सैकड़ों घंटे की मुफ्त सामग्री का उपयोग करें.

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

अवास्तविक इंजन 5

क्या EU5 के लिए लाइसेंस मॉडल बदल गया है ?

नहीं. अवास्तविक इंजन 5 मुफ्त में डाउनलोड करने योग्य है. यह सीधे उत्पादन के लिए तैयार है और इसमें सभी सुविधाएँ और स्रोत कोड तक पूर्ण पहुंच शामिल है.

जैसा कि UE4 के लिए है, मानक उपयोगकर्ता लाइसेंस अनुबंध (CLUF) मानक की शर्तों के अनुसार, UE5 का उपयोग सीखने के लिए और आंतरिक परियोजनाओं के विकास के लिए स्वतंत्र है. यह आपको महाकाव्य खेलों के लिए लागत का भुगतान किए बिना कई वाणिज्यिक परियोजनाओं को वितरित करने की अनुमति देता है, जिसमें ग्राहकों को वितरित दर्जी परियोजनाएं, रैखिक सामग्री (जैसे फिल्म या टेलीविजन कार्यक्रम) और कोई भी उत्पाद जो किसी भी आय या आय उत्पन्न नहीं करता है शुल्क सीमा.

5% की एक रॉयल्टी केवल तभी अनुरोध की जाएगी जब आप एक उत्पाद का उपयोग करने के लिए एक तैयार वितरित करते हैं जो अवास्तविक इंजन कोड (जैसे एक गेम) को शामिल करता है और इस उत्पाद की सकल आय $ 1 मिलियन (USD) से अधिक है. इस मामले में, पहले मिलियन डॉलर की फीस से छूट दी जाएगी.

व्यक्तिगत लाइसेंस के हिस्से के रूप में अन्य विकल्प भी हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए हमें संपर्क करें.

UE5 किन प्लेटफार्मों का ध्यान रखता है ?

अवास्तविक इंजन 5 आपको विंडोज कंप्यूटर, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, MacOS, iOS, Android, Arkit, Arcore, Openxr, Steamvr, Oculus, Oculus पर परियोजनाओं को तैनात करने की अनुमति देता है। , ओकुलस, ओकुलस, ओकुलस, ओकुलस, ओकुलस, ओकुलस लिनक्स और स्टीमडेक. आप विंडोज, मैकओएस और लिनक्स के तहत अवास्तविक संपादक चला सकते हैं.

PlayStation 5 कंसोल, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One और Nintendo स्विच के लिए टूल और कोड अपने संबंधित प्लेटफार्मों के लिए रिकॉर्ड किए गए डेवलपर्स के लिए नि: शुल्क उपलब्ध हैं.