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खेल विवरण

# खेल की प्रस्तुति

## ऑनलाइन गेम

बोनोब्रोस एक बहु -ऑनलाइन ऑनलाइन रणनीति गेम है जिसमें कई खिलाड़ी विरोधी राजा को मारने के लिए एक ग्रिड पर प्रतिस्पर्धा करते हैं. अपनी शैली के अनुसार अपना राजा बनाएं, जीत को जीतने के लिए अद्वितीय रचनाओं और कॉम्बो के निर्माण के लिए जाने जाने वाले प्रभावितों से प्रेरित लोगों से अपनी पसंद करें

यह मुफ्त ऑनलाइन गेम अधिक गतिशील भागों और रणनीतियों की नई शैलियों को बनाने के लिए एक साथ टर्न -आधारित सामरिक झगड़े प्रदान करता है. उन्हें मुख्य रूप से दो चरणों में विभाजित किया जाता है: एक तैयारी चरण जहां हर दिन अपना अगला झटका और एक मुकाबला चरण तैयार करता है जहां उन्हें व्यवहार में रखा जाता है.

एक हिस्सा एक ग्रिड कार्ड पर होता है जहां प्रत्येक मोहरा बॉक्स से बॉक्स में जा सकता है. कार्ड के एक कोने में रखे गए प्रत्येक खिलाड़ी में एक राजा और 5 पंजे होते हैं और खेल जीतने के लिए प्रतिद्वंद्वी के राजा के जीवन के बिंदुओं को कम करना चाहिए.

आज, खेल 2 खिलाड़ियों के आधार पर बनाया गया है जो एक द्वंद्वयुद्ध में प्रतिस्पर्धा करते हैं लेकिन कार्ड के समायोजन के साथ. टीम के खिलाफ टीम के मॉडल के लिए खेल को अनुकूलित करना पूरी तरह से संभव है या प्रत्येक के लिए प्रत्येक के लिए कई. चूंकि टावरों को एक ही समय में किया जाता है, इसलिए यह टावरों या निष्क्रियता की अवधि को कम नहीं करता है.

इस छवि में, प्रत्येक टीम के राजा लाल रंग में हैं और अन्य रंग प्याद हैं.

ऐसा करने के लिए, प्रत्येक दौर के दौरान खिलाड़ी केवल 3 प्याद (राजा शामिल) को नक्शे पर आगे बढ़ने के लिए स्थानांतरित कर सकता है और विरोधियों के आंदोलनों का अनुमान लगाकर हमले कर सकते हैं. इसलिए यह आवश्यक होगा कि जीत हासिल करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के अगले संभावित वार्स की आशंका और गणना करने में सफल होना पड़ेगा.

तैयारी के पहले चरण के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी टीम के तीन टुकड़ों (प्यादा और राजा) तक जा सकता है. प्रत्येक विस्थापित भाग तब अपने निपटान में उन लोगों के बीच हमला करने के लिए चुन सकता है, यह जानते हुए कि यह हमला तब युद्ध के चरण में किया जाएगा, 3 विरोधियों को स्थानांतरित करने के बाद, इसलिए केवल एक संभावित विस्थापन का अनुमान लगाना महत्वपूर्ण है बजाय केवल लक्ष्य को लक्षित करने के लिए विरोधी टुकड़े. इस बिंदु पर, सब कुछ केवल योजना बना रहा है और आप यह नहीं देखते हैं कि प्रतिद्वंद्वी क्या करता है.

अधिकतम 30 सेकंड के बाद जहां सभी खिलाड़ियों ने अपनी बारी खत्म करने के लिए चुना है, तैयारी चरण समाप्त हो जाता है और मुकाबला चरण में टर्न रिटर्न. इस चरण में, सभी तैयारी क्रियाएं अनुक्रम के क्रम में की जाती हैं:

– दो खिलाड़ियों द्वारा नियोजित सभी आंदोलनों को बनाया गया है. यात्रा को प्रारंभिक बिंदु से गंतव्य तक टेलीपोर्टेशन माना जाता है, यात्रा को ध्यान में नहीं रखा जाता है.
– तब मंत्र लॉन्च किए जाते हैं जहां उन्हें चरण 1 के दौरान योजना बनाई गई थी. सबसे पहले, “समर्थन” प्रकार मंत्र (वर्तनी के विवरण में निर्दिष्ट) बनाया जाता है.
– ऐसा हो सकता है कि 2 कमरे एक ही स्थान पर हैं. इस मामले में, वे मौत तक लड़ते हैं और उच्चतम “द्वंद्वयुद्ध स्कोर” के साथ नाटक लड़ाई जीतता है. बेशक, यह संभव है कि दो कमरे उलझे हों यदि द्वंद्वयुद्ध स्कोर समान है. यदि 2 मोहरे मर जाते हैं, तो ऊर्जा बॉक्स पर बनी रहती है और 2 खिलाड़ियों द्वारा उठाया जा सकता है.
– फिर सामान्य मंत्र. क्षति मंत्र एक ही टीम के कुछ हिस्सों को तब तक नहीं छू सकते हैं जब तक कि यह जादू में निर्दिष्ट न हो.
– यदि कोई जादू एक कमरे को मारता है, तो यह मर जाता है और गायब हो जाता है. वह फिर अयोग्य हो जाती है.

ध्यान दें कि एक “क्षति” स्पेल जरूरी कमरे को मारता है और द्वंद्वयुद्ध स्कोर से जुड़ा नहीं है. कई प्रकार के मंत्र हैं:

– “नुकसान” प्रकार के मंत्रों का उद्देश्य पावों का विरोध करना या खेल जीतने के लिए दुश्मन राजा तक पहुंचना है. उदाहरण के लिए, एक स्नाइपर शॉट जो 6 बक्से की दूरी पर एक दुश्मन को प्रभावित करता है, इस प्रकार का एक जादू है.
– “नियंत्रण” प्रकार मंत्र एक दुश्मन या क्षेत्र नियंत्रण को भड़काएं. उदाहरण के लिए, एक जादू जो 4 बक्से को फ्रीज करता है और इस क्षेत्र में पाए जाने वाले सभी दुश्मन प्यादा खेलने से रोकता है, इस प्रकार का एक जादू है.
– “समर्थन” प्रकार के मंत्र अन्य मंत्रों से पहले खेले जाते हैं. वे, ज्यादातर मामलों में, संबद्ध भागों पर एक बफ या एक उपचार लागू करने की अनुमति देते हैं. वे दुश्मनों को दंड भी लागू कर सकते हैं.

इसके अलावा, एक “इन-गेम” मुद्रा प्रणाली जिसे “एनर्जी” कहा जाता है, जो प्रत्येक भाग के लिए अद्वितीय है (यह खेल से जुड़ा हुआ है और इसके बाद खो गया है) खेल की थोड़ी गहराई जोड़ता है और भाग को भी तेज करता है. यह पैसा कई तरीकों से प्राप्त होता है:

– कार्ड पर बेतरतीब ढंग से (या एक पैटर्न के अनुसार, परिभाषित किया जाना) उपलब्ध है कि कोई भी मोहरा उठा सकता है. बॉक्स पर पहला मोहरा कमरे को उठाता है. इस घटना में कि एक ही समय में दो मोहरे आते हैं, यह वह मोहरा है जो जीवित रहता है जो ऊर्जा प्राप्त करता है. यदि कोई भी मोहरे नहीं होता है, तो ऊर्जा सेट पर बनी रहती है.
– प्रतिद्वंद्वी के प्यादों को मारकर फसल.

खेल के दौरान एकत्र की गई इन ऊर्जाओं के तब कई हित होंगे:

– राजा खेल के दौरान मरने वाले एक मोहरे को फिर से जीवित करने के लिए ऊर्जा का उपभोग करना चुन सकता है. यह मोहरा राजा के चारों ओर अपनी पसंद के एक मुक्त बॉक्स पर फिर से प्रकट हो सकेगा. इस कार्रवाई को जीवन में लौटने वाले भाग के लिए एक विस्थापन माना जाता है.
– राजा भी क्षेत्र में एक मोहरा विकसित करने के लिए ऊर्जा का उपभोग करना चुन सकते हैं. एक मोहरे केवल 2 गुना अधिकतम विकसित हो सकता है. इसके विकास का स्तर मोहरे पर सितारों की संख्या से दिखाई देता है (स्तर 1 = 1 कांस्य स्टार, स्तर 2 = 2 सिल्वर स्टार और स्तर 3 = 3 गोल्डन स्टार्स). प्रत्येक स्तर की ऊर्जा लागत अपने विकास पर बढ़ रही है, लेकिन चरित्र के आंकड़ों में सुधार करती है (गुंजाइश, विस्थापन या यहां तक ​​कि एक 2 / 3rd स्पेल को अनलॉक करें)

अपने विरोधियों को हराने के लिए, आपको खेल में संभावित रणनीतियों पर विशेषज्ञता प्राप्त करनी होगी. उदाहरण के लिए, एक दुश्मन के कमरे में भागकर, आप उसे स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करते हैं यदि वह हमला नहीं करना चाहती है और आपकी 2 अन्य यात्राओं के साथ, उस क्षेत्र की भविष्यवाणी करें जहां वह उतरेगा. आप इसे उपलब्ध विभिन्न हमलों के साथ संलग्न कर सकते हैं और अपनी प्यादा टीम के निर्माण के आधार पर अद्वितीय कॉम्बो बना सकते हैं.

अपने प्रतिद्वंद्वी को समानता प्रदान करना संभव है जिसे उसे स्वीकार करना होगा. इस मामले में, 2 में से कोई भी नहीं खोता है. यह समाधान तब संभव हो सकता है जब गेमप्ले 2 खिलाड़ियों में से किसी को भी अपने प्रतिद्वंद्वी को मारने की अनुमति नहीं देता है. हम विचार कर सकते हैं कि यह कंप्यूटर द्वारा एक निश्चित संख्या टावरों के बाद टीमों के बीच कार्रवाई / क्षति के बिना प्रस्तावित है.

## यह चरित्र मुझे कुछ बताता है

बोनोब्रोस की विशेषताओं में से एक यह है कि “पॉन” नामक वर्ण, सभी प्रसिद्ध “प्रभावितों” से प्रेरित हैं।. शुरू करने के लिए वे मुख्य रूप से स्ट्रीमर ट्विच से प्रेरित हैं.

प्रत्येक मोहरे दो अद्वितीय मंत्रों से सुसज्जित है. ज्यादातर मामलों में, उनके पास क्रमशः एक हमला जादू है, जो इन विरोधियों के लिए एक पूर्वनिर्धारित क्षेत्र को नुकसान की अनुमति देता है और अपने साथियों को सुधारने, इलाज या सुरक्षा के लिए एक समर्थन मंत्र देता है. इसके अलावा, एक मोहरे की अपनी गतिशीलता है, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक मोबाइल हैं, तेजी से तेजी से आगे बढ़ सकते हैं.
जब कोई पार्टी शुरू होती है, तो प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने मोहरे पुस्तकालय में प्राप्त सभी पंजे होते हैं. इसके बाद उन्हें “ड्राफ्ट” चरण के दौरान इस उद्देश्य के लिए प्रदान किए गए स्थानों में ट्रे पर इनमें से 5 प्यादों को रखना होगा. उत्तरार्द्ध को निम्नानुसार बनाया गया है: सभी खिलाड़ियों के पास 5 संभावित स्थानों में पहला मोहरा रखने के लिए 10 सेकंड हैं. 10 सेकंड के बाद (या इससे पहले कि यदि सभी खिलाड़ियों ने अपनी पसंद को मान्य किया है), तो मोहरे को हर किसी के सामने प्रकट किया जाता है और 10 नए सेकंड अगले मोहरे को रखने के लिए जुड़े होते हैं जब तक. ध्यान दें कि खिलाड़ियों के पंजे के विकल्प एक ही समय में बनाए जाते हैं, साथ ही चुने हुए मोहरे का रहस्योद्घाटन भी. यह गेम तैयारी प्रणाली खिलाड़ियों को कुछ रणनीतियों का अनुमान लगाने और भविष्यवाणी करने की अनुमति देती है जो आपके विरोधी लागू करना चाहते हैं और इस प्रकार अपनी रक्षा का निर्माण करते हैं.

बेशक, कुल मिलाकर 5 से अधिक मोहरे हैं, इसलिए एक खेल के लिए केवल 5 को याद रखने के लिए एक विकल्प बनाना आवश्यक होगा. प्रत्येक मोहरा अद्वितीय है और कई प्यादों का जुड़ाव कॉम्बोस की अनुमति दे सकता है जो जीत सुनिश्चित करेगा ! प्यादों के कई सेट हैं, जो कि अद्वितीय मंत्र होने के बावजूद, गेमप्ले की श्रेणियों में रखे जाने में सक्षम होंगे:

– हत्यारा एक ऐसा वर्ग है जो विरोधी राजा को नष्ट करने के लिए बर्बाद है. अक्सर अपने धोखे के लिए धन्यवाद, वह प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित करने और विरोधी राजा, या अन्य मोहरे को जल्दी से खत्म करने के लिए गतिशीलता के लाभ से लाभान्वित होता है.
– शूटर क्लास थोड़ा मोबाइल क्लास है, लेकिन जो प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित करने और दूर से प्यादों को मारने के लिए काफी हमला कर सकता है
– टैंक अपनी टीम के प्यादे की रक्षा के लिए हैं और शील्ड पॉइंट प्राप्त करके गिरना मुश्किल हो सकता है. एक ढाल बिंदु तब खाया जाता है जब मोहरा क्षति से गुजरती है (एक ही बॉक्स पर द्वंद्व से बाहर) एक बार फिर से जीवित रहने की अनुमति देता है. इन प्यादों में अक्सर बहुत कम गतिशीलता होती है, लेकिन कार्ड पर खतरनाक बक्से (संसाधनों के साथ) जाने के लिए आदर्श होते हैं.
– जाल में सही गतिशीलता होती है और आप कक्षा में मंत्र लगाने की अनुमति देते हैं जो कई अंतराल पर रहने में सक्षम होंगे. जाल केवल एक बार सक्रिय होने के बाद दिखाई देते हैं.
– सेनानी हत्यारों की तरह थोड़े हैं, लेकिन उनके आसपास के व्यापक हमले क्षेत्रों द्वारा एक छोटी सी गतिशीलता की भरपाई करते हैं. वे मुख्य रूप से दुश्मन के प्यादों पर हमला करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, लेकिन राजा के सामने हत्यारे के समान बल नहीं है.
– समर्थन में सही गतिशीलता है लेकिन मुकाबला में बहुत कम हैं. दूसरी ओर, वे मानचित्र पर दंड को बढ़ावा / लागू करने में सक्षम होंगे.
– इनवॉकर्स केवल पाव हैं जो अन्य प्यादों को प्रकट करने में सक्षम हैं. क्षेत्र हासिल करने या भूमि को गेज करने के लिए बहुत उपयोगी है.
– मग एक नाजुक और थोड़ा मोबाइल क्लास है. हालांकि, उनके पास बड़े नियंत्रण मंत्र या क्षति होती है जो आपकी टीम को आगे बढ़ा सकती है या इसके विपरीत, प्रतिद्वंद्वी को पंगु बना सकती है.
– Farch लड़ाई के लिए एक कमजोर वर्ग है, लेकिन अधिक संसाधन प्राप्त करेगा. यह सामान्य से अधिक ऊर्जा प्राप्त करने के लिए कार्ड पर संसाधनों को निकाल सकता है.

## राजा आप हैं.

असफलताओं के रूप में, उसके खेल का महत्वपूर्ण खेल राजा है क्योंकि अगर वह मर जाता है, तो खेल रुक जाता है और आप हार गए हैं. जैसा कि आपका सेंटरपीस है, यह महत्वपूर्ण है कि आप इस कमरे को अपने स्वाद और खेल पर अपनी प्रगति के साथ निजीकृत कर सकें. यही कारण है कि मोहरे के सौंदर्यशास्त्र को अनुकूलित करना संभव है, संपत्ति के साथ जो आप खेलते समय अनलॉक करेंगे, लेकिन अद्वितीय और स्टाइलिश संपत्ति भी जो आप खेल के खेल में खरीद सकते हैं. उदाहरण के लिए, आप अपने राजा को अपनी पसंदीदा ई-स्पोर्ट टीम (सोलरी, KCORP) के रंगों में अनुकूलित कर सकते हैं, . )).

प्रत्येक गेम के बाद, आपके राजा को अनुभव मिलेगा. यदि आप खेल जीतते हैं तो वह थोड़ा और हो जाता है. जितना अधिक अनुभव आपको प्राप्त होता है, उतना ही अधिक स्तर का आपका मोहरा स्तर बढ़ेगा और नए कौशल को अनलॉक करेगा. बेशक, आपके राजा के पास केवल 2 मंत्र हो सकते हैं, इसलिए आपको अपने स्पेल कलेक्शन से चुनना होगा, जिसे आप अपने खेल के दौरान अपने साथ ले जाना चाहते हैं.

## माँ, मैं एक टूर्नामेंट में हूँ और मैं नहीं बचा सकता हूँ

खेल में एक और महत्वपूर्ण बिंदु प्रतिस्पर्धी पहलू है. वास्तव में, बोनोब्रोस विफलताओं के समान कई वर्गीकृत गेम मोड प्रदान करता है, जिससे रैंक के अंक प्राप्त करना संभव हो जाता है या आप के समान स्तर के साथ विरोधियों का सामना करके उन्हें खोना संभव होता है.

ठोस रूप से, सभी खिलाड़ी 1000 ग्रेड अंक (जीपी) के स्कोर के साथ शुरू करते हैं. प्रत्येक जीत खिलाड़ी ने +5 gp बनाया और हार की स्थिति में एक ही स्तर के खिलाड़ी के लिए -5 gp बना दिया (1000 gp).

अधिक जीपी के साथ एक प्रतिद्वंद्वी की जीत के मामले में, आप सामान्य से अधिक जीपी कमाएंगे और आप हार की स्थिति में कम खो देंगे.

कम जीपी के साथ एक प्रतिद्वंद्वी की जीत के मामले में आप सामान्य से कम जीपी कमाएंगे और आप हार की स्थिति में अधिक खो देंगे.

इसके अलावा, बोनोब्रोस बाहरी प्लेटफार्मों पर टूर्नामेंट की पेशकश कर सकते हैं जहां लोग प्रतिस्पर्धा करते हैं और अंत में पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं. इन टूर्नामेंटों को तीसरे पक्ष द्वारा प्रायोजित या आयोजित किया जा सकता है (उदाहरण: प्रभावक)

## समुदाय और पुरस्कार

चूंकि खेल प्रभावितों और उसके समुदाय पर बहुत खेलता है, इसलिए बोनोब्रोस में सामाजिक पहलू बहुत महत्वपूर्ण है. सबसे पहले, एक बिल्ली आंशिक रूप से सभी खिलाड़ियों के बीच संवाद करने के लिए उपलब्ध है. फिर, ग्राहक के भीतर (मेनू में) दोस्तों को जोड़ना और उन्हें निजी संदेश भेजना संभव है.

इसके अलावा, पुनरावृत्ति में सुधार करने के लिए, और अपने राजा को बेहतर ढंग से निजीकृत करने के लिए थोड़ा और अनुभव प्राप्त करने के लिए, खेलों के दौरान की जाने वाली चुनौतियां उपलब्ध हैं.

बोनोब्रोस एक “खेलने के लिए स्वतंत्र” है, जहां खिलाड़ी एक आभासी मुद्रा जीतता है जो उसे अपने राजा के लिए मुफ्त, सामान या अन्य अनुकूलन तत्वों जैसे बोर्ड के लिए एक त्वचा, भावनाओं, ..

बेशक, एक मुद्रा भी है जहां वास्तविक पैसा खर्च करने के लिए, यह एक ही सामान को तेजी से और साथ ही उदाहरण के लिए एक्सपी बूस्ट मिलेगा.

अंत में, खेल में एक बैटल पास भी है जहां गेम खेलकर. बैटल पास स्टेप बाय स्टेप पूरा हो गया है. कुछ स्तर केवल तभी उपलब्ध हैं जब हमने बैटल पास प्रीमियम खरीदा हो, लेकिन मुफ्त में आइटम प्राप्त करना भी संभव है.

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